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4. Wettoptionen

Beschreibung und Erklärung der verschiedenen Wettarten

Handicap Gewinner

Jedes Team geht mit einem vergegeben Handicap in das Spiel. Ihr Team beginnt entweder mit + Punkten/Runs/Toren Vorsprung oder mit - Punkten/Runs/Toren Ruckstand (Handicap). Die Mannschaft mit den meisten Punkten/Runs/Toren am Ende des Spieles (inklusive Handicap) hat gewonnen.

Erzielte Punkte/Runs/Tore
Sie können auf die Anzahl der Punkte/Runs/Tore, die beide Mannschaften zusammen am Ende des gesamten Spieles erzielt haben werden wetten, entweder mehr (OVER) oder weniger (UNDER) als die vorgegebene Anzahl an Punkten/Runs/Toren.

Spielergebnis
Dies ist eine Wette auf den Ausgang eines Spieles. Wählen Sie einfach jenes Team, das Ihrer Meinung nach das Spiel für sich entscheiden wird.

Handicap Gewinner - 1.Halbzeit
Jedes Team geht mit einem vorgegeben Handicap in die erste Spielhälfte. Ihr Team beginnt entweder mit + Punkten/Runs/Toren Vorsprung oder mit - Punkten/Runs/Toren Ruckstand (Handicap). Die Mannschaft mit den meisten Punkten/Runs/Toren am Ende der ersten Spielhälfte hat gewonnen.

Erzielte Punkte/Runs/Tore - 1. Halbzeit
Sie können auf die Anzahl der Punkte/Runs/Tore, die beide Mannschaften zusammen am Ende der ersten Spielhälfte erzielt haben werden wetten, entweder mehr (OVER) oder weniger (UNDER) als die vorgegebene Anzahl an Punkten/Runs/Toren.

Handicap Gewinner - 2. Halbzeit
Jedes Team geht mit einem vorgegeben Handicap in die zweite Spielhälfte. Ihr Team beginnt entweder mit + Punkten/Runs/Toren Vorsprung oder mit - Punkten/Runs/Toren Ruckstand (Handicap). Es zählen nur jene Punkte/Runs/Tore, die in der zweiten Spielhälfte und einer eventuellen verlängerung erzielt werden. (Bitte beachten: Das Ergebnis der ersten Spielhälfte ist irrelevant!)

Erzielte Punkte/Runs/Tore - 2. Halbzeit
Sie können auf die Anzahl der Punkte/Runs/Tore, die beide Mannschaften zusammen am Ende der zweiten Spielhälfte erzielt haben werden wetten,entweder mehr (OVER) oder weniger (UNDER) als die vorgegebene Anzahl an Punkten/Runs/Toren. Es zählen nur jene Punkte/Runs/Tore, die in der zweiten Spielhälfte und einer eventuellen Verlängerung erzielt werden. (Bitte beachten: Das Ergebnis der ersten Spielhälfte ist irrelevant!)

Erzielte Punkte/Runs/Tore - Team
Sie können auf die Anzahl der Punkte/Runs/Tore, die ein einzelnes Team am Ende des gesamten Spieles erzielt haben wird wetten, entweder mehr (OVER) oder weniger (UNDER) als die vorgegebene Anzahl an Punkten/Runs/Toren. Verlängerung zählt (ausser anders angegeben) bei allen Wetten auf Major League Sportarten ausser für Wetten auf die erste Spielhälfte!

Festgelegte Teaser Quoten
Basketball Moving Line 4 Points   4½ Points 5 Points
Football Total Points 5 Points 5½ Points 6 Points
Football Moving Line 6 Points 6½ Points 7 Points
1-Team Teaser 2/5 (1.4) 37/100 (1.37) 7/20 (1.35)
2-Team Teaser 10/11 (1.91) 5/6 (1.83) 10/13 (1.77)
3-Team Teaser 17/10 (2.7)  3/2 (2.5)  7/5 (2.4) 
4-Team Teaser   3/1 (4.00)   5/2 (3.50)   2/1 (3.00) 
5-Team Teaser 9/2 (5.5) 4/1 (5.00) 7/2 (4.50)
6-Team Teaser 7/1 (8.00) 6/1 (7.00) 5/1 (6.00)
7-Team Teaser 9/1 (10.0) 8/1 (9.00) 7/1 (8.00)
8-Team Teaser 14/1 (15.00) 12/1 (13.00) 10/1 (11.00)
3-Team 10 Points Football Sweetheart 5/6 (1.83)
2-Team 10 Points Football Sweetheart 1/2 (1.5)
1-Team 10 Points Football Sweetheart 2/9 (1.22)

Systemwette
Mögliche Systemwetten-Kombinationen bei 5 Tipps
2/5 (Zwei aus Fünf): Aus einem Gesamteinsatz von €100 auf 2 Kombinationen mit 5 Mannschaften/Tipps werden 10 Combos für jeweils €10:
AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE.
Wenn alle Tipps richtig sind, gewinnen Sie alle 10 Combos. Wenn 1 Tipp falsch ist, gewinnen Sie die restlichen 6 Combos. Wenn 2 Tipps falsch sind, gewinnen Sie die restlichen 3 Combos. Wenn 3 Tipps falsch sind, gewinnen Sie die restliche 1 Combo. Wenn 4 Tipps falsch sind, verliert die gesamte Systemwette.

3/5 (Drei aus Fünf): Aus einem Gesamteinsatz von €100 auf 3 Kombinationen mit 5 Mannschaften/Tipps werden 10 Combos für jeweils €10:
ABC, ABD, ABE, ACD, ACE, ADE, BCD, BCE, BDE, CDE.
Wenn alle Tipps richtig sind, gewinnen Sie alle 10 Combos. Wenn 1 Tipp falsch ist, gewinnen Sie die restlichen 4 Combos. Wenn 2 Tipps falsch sind, gewinnen Sie die restliche 1 Combo. Wenn 3 Tipps falsch sind, verliert die gesamte Systemwette.

4/5 (Vier aus Fünf): Aus einem Gesamteinsatz von €100 auf 2 Kombinationen mit 5 Mannschaften/Tipps werden 5 Combos für jeweils €20:
ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, BCDE.
Wenn alle Tipps richtig sind, gewinnen Sie alle 5 Combos. Wenn 1 Tipp falsch ist, gewinnen Sie die restliche 1 Combo. Wenn 2 Tipps falsch sind, verliert die gesamte Systemwette.

Systemwetten-Tabelle 
                                                                                                  Kombinationen 

 Drei Tipps        
 Wettart Anzahl an Combos 2  3  4
 2/3  3 3  -  -
 Vier Tipps        
 Wettart Anzahl an Combos 2  3  4
 2/4  6 6  -  -
 3/4  4 -  4  -
 Fünf Tipps  
 Wettart Anzahl an Combos 2  3  4
 2/5  10 10
 3/5  10  -  10  -
 4/5  5  -  -  5
 Sechs Tipps        
 Wettart Anzahl an Combos 
 2/6  15 15 
 3/6  20 20 
 4/6  15 - 15 
 Sieben Tipps    
 Wettart Anzahl an Combos    3  4 
 2/7  21 21 - -
 3/7  35 - 35
 4/7  35  35
 Acht Tipps        
 Wettart  Anzahl an Combos 2
 2/8  28 28 - -
 3/8  56 56 -
 4/8  70 - - 70

 
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